std::ranges:: destroy
|
Определено в заголовочном файле
<memory>
|
||
|
Сигнатура вызова
|
||
|
template
<
no-throw-input-iterator
I, no
-
throw
-
sentinel
-
for
<
I
>
S
>
requires
std::
destructible
<
std::
iter_value_t
<
I
>>
|
(1) | (начиная с C++20) |
|
template
<
no-throw-input-range
R
>
requires
std::
destructible
<
ranges::
range_value_t
<
R
>>
|
(2) | (начиная с C++20) |
[
first
,
last
)
, как если бы выполнялся код
for (; first != last; ++first) std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first)); return first;
Функциональные сущности, описанные на этой странице, являются algorithm function objects (неформально известными как niebloids ), то есть:
- Явные списки аргументов шаблона не могут быть указаны при вызове любого из них.
- Ни один из них не видим для argument-dependent lookup .
- Когда любой из них найден с помощью normal unqualified lookup как имя слева от оператора вызова функции, argument-dependent lookup блокируется.
Содержание |
Параметры
| first, last | - | пара итератор-страж, определяющая диапазон элементов для уничтожения |
| r | - |
range
для уничтожения
|
Возвращаемое значение
Итератор сравнивается равным last .
Сложность
Линейно по расстоянию между first и last .
Возможная реализация
struct destroy_fn { template<no-throw-input-iterator I, no-throw-sentinel-for<I> S> requires std::destructible<std::iter_value_t<I>> constexpr I operator()(I first, S last) const noexcept { for (; first != last; ++first) std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } template<no-throw-input-range R> requires std::destructible<std::ranges::range_value_t<R>> constexpr std::ranges::borrowed_iterator_t<R> operator()(R&& r) const noexcept { return operator()(std::ranges::begin(r), std::ranges::end(r)); } }; inline constexpr destroy_fn destroy{}; |
` и `` оставлен без изменений, как и требовалось. HTML-теги и атрибуты также сохранены в оригинальном виде.
Пример
Следующий пример демонстрирует использование
ranges::destroy
для уничтожения непрерывной последовательности элементов.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::ranges::destroy(ptr, ptr + 8); }
Вывод:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Смотрите также
|
(C++20)
|
уничтожает несколько объектов в диапазоне
(функциональный объект алгоритма) |
|
(C++20)
|
уничтожает объект по заданному адресу
(функциональный объект алгоритма) |
|
(C++17)
|
уничтожает диапазон объектов
(шаблон функции) |