std::destroy_at
| Определено в заголовке <memory>
|
||
template< class T >
void destroy_at( T* p );
|
(начиная с C++17) (до C++20) |
|
template< class T >
constexpr void destroy_at( T* p );
|
(начиная с C++20) | |
Если T не является типом массива, вызывает деструктор объекта, на который указывает p, как если бы через p->~T().
Если T является типом массива, программа считается некорректной(до C++20)рекурсивно уничтожает элементы *p по порядку, как если бы через вызов std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))(начиная с C++20).
Параметры
| p | - | указатель на объект, который должен быть уничтожен |
Возможная реализация
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto& elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // Версия C++17: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
Примечания
destroy_at
определяет тип объекта, который должен быть уничтожен, и таким образом позволяет избежать его явного указания в вызове деструктора.
|
Когда
|
(since C++20) |
Пример
Демонстрирует, как использовать destroy_at для уничтожения непрерывной последовательности элементов.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
for (int i = 0; i < 4; ++i)
std::destroy_at(ptr + i);
}
Вывод:
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
Смотрите также
|
(C++17)
|
уничтожает диапазон объектов
(шаблон функции) |
|
(C++17)
|
уничтожает указанное количество объектов в диапазоне
(шаблон функции) |
|
(C++20)
|
создает объект по заданному адресу
(шаблон функции) |
|
(C++20)
|
уничтожает объект по заданному адресу
(функциональный объект алгоритма) |