std:: destroy_n
|
Определено в заголовке
<memory>
|
||
| (1) | ||
|
template
<
class
ForwardIt,
class
Size
>
ForwardIt destroy_n ( ForwardIt first, Size n ) ; |
(начиная с C++17)
(до C++20) |
|
|
template
<
class
ForwardIt,
class
Size
>
constexpr ForwardIt destroy_n ( ForwardIt first, Size n ) ; |
(начиная с C++20) | |
|
template
<
class
ExecutionPolicy,
class
ForwardIt,
class
Size
>
ForwardIt destroy_n ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, Size n ) ; |
(2) | (начиная с C++17) |
for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first));
|
std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> равно true . |
(до C++20) |
|
std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> равно true . |
(начиная с C++20) |
Содержание |
Параметры
| first | - | начало диапазона элементов для уничтожения |
| n | - | количество элементов для уничтожения |
| policy | - | политика выполнения, которая будет использоваться execution policy to use |
| Требования к типам | ||
-
ForwardIt
должен удовлетворять требованиям
LegacyForwardIterator
.
|
||
-
ForwardIt
не должны выбрасывать исключения.
|
||
Возвращаемое значение
Конец диапазона объектов, которые были уничтожены (т.е., std:: next ( first, n ) ).
Сложность
Линейная по n .
Исключения
Перегрузка с параметром шаблона с именем
ExecutionPolicy
сообщает об ошибках следующим образом:
-
Если выполнение функции, вызванной как часть алгоритма, выбрасывает исключение и
ExecutionPolicyявляется одним из стандартных политик , std::terminate вызывается. Для любой другойExecutionPolicyповедение определяется реализацией. - Если алгоритму не удается выделить память, std::bad_alloc выбрасывается.
Возможная реализация
template<class ForwardIt, class Size> constexpr // начиная с C++20 ForwardIt destroy_n(ForwardIt first, Size n) { for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } |
Пример
Следующий пример демонстрирует, как использовать
destroy_n
для уничтожения непрерывной последовательности элементов.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::destroy_n(ptr, 8); }
Вывод:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Смотрите также
|
(C++17)
|
уничтожает диапазон объектов
(шаблон функции) |
|
(C++17)
|
уничтожает объект по заданному адресу
(шаблон функции) |
|
(C++20)
|
уничтожает указанное количество объектов в диапазоне
(функциональный объект алгоритма) |