Namespaces
Variants

std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>:: insert_or_assign

From cppreference.net

template < class M >
std:: pair < iterator, bool > insert_or_assign ( const Key & k, M && obj ) ;
(1) (начиная с C++17)
template < class M >
std:: pair < iterator, bool > insert_or_assign ( Key && k, M && obj ) ;
(2) (начиная с C++17)
template < class K, class M >
std:: pair < iterator, bool > insert_or_assign ( K && k, M && obj ) ;
(3) (начиная с C++26)
template < class M >
iterator insert_or_assign ( const_iterator hint, const Key & k, M && obj ) ;
(4) (начиная с C++17)
template < class M >
iterator insert_or_assign ( const_iterator hint, Key && k, M && obj ) ;
(5) (начиная с C++17)
template < class K, class M >
iterator insert_or_assign ( const_iterator hint, K && k, M && obj ) ;
(6) (начиная с C++26)
1,4) Если ключ, эквивалентный k , уже существует в контейнере, присваивает std:: forward < M > ( obj ) соответствующему mapped_type ключа k . Если ключ не существует, вставляет новое значение, как если бы с помощью insert , создавая его из value_type ( k, std:: forward < M > ( obj ) ) .
2,5) То же, что и (1,4) , за исключением того, что отображаемое значение конструируется из value_type ( std :: move ( k ) , std:: forward < M > ( obj ) ) .
3,6) Если ключ, эквивалентный k , уже существует в контейнере, присваивает std:: forward < M > ( obj ) соответствующему mapped_type ключа k . Если ключ не существует, создаёт объект u типа value_type с помощью std:: forward < K > ( k ) , std:: forward < M > ( obj ) ) , затем вставляет u в * this . Если hash_function ( ) ( u. first ) ! = hash_function ( ) ( k ) || contains ( u. first ) равно true , поведение не определено. value_type должен быть EmplaceConstructible в unordered_map из std:: forward < K > ( k ) , std:: forward < M > ( obj ) . Эта перегрузка участвует в разрешении перегрузки только если Hash и KeyEqual являются прозрачными . Это предполагает, что такой Hash может быть вызван как с типом K , так и с типом Key , и что KeyEqual является прозрачным, что вместе позволяет вызывать эту функцию без создания экземпляра Key .

Поведение не определено (до C++20) Программа является некорректной (начиная с C++20) если std:: is_assignable_v < mapped_type & , M && > равно false .

Если после операции новое количество элементов становится больше, чем старое max_load_factor() * bucket_count() происходит рехэширование.
Если происходит рехэширование (из-за вставки), все итераторы становятся недействительными. В противном случае (без рехэширования) итераторы остаются действительными.

Содержание

Параметры

k - ключ, используемый как для поиска, так и для вставки, если не найден
hint - итератор на позицию, перед которой будет вставлен новый элемент
obj - значение для вставки или присваивания

Возвращаемое значение

1-3) Компонент bool имеет значение true если произошла вставка и false если произошло присваивание. Компонент-итератор указывает на элемент, который был вставлен или обновлен.
4-6) Итератор, указывающий на элемент, который был вставлен или обновлен.

Сложность

1-3) То же, что и для emplace .
4-6) То же, что и для emplace_hint .

Примечания

insert_or_assign возвращает больше информации, чем operator [ ] и не требует конструируемости по умолчанию для типа значения.

Макрос тестирования возможностей Значение Стандарт Функция
__cpp_lib_unordered_map_try_emplace 201411L (C++17) std::unordered_map::try_emplace ,
std::unordered_map::insert_or_assign
__cpp_lib_associative_heterogeneous_insertion 202311L (C++26) Гетерогенные перегрузки для оставшихся функций-членов в упорядоченных и неупорядоченных ассоциативных контейнерах . Перегрузки ( 3 ) и ( 6 ) .

Пример

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
void print_node(const auto& node)
{
    std::cout << '[' << node.first << "] = " << node.second << '\n';
}
void print_result(auto const& pair)
{
    std::cout << (pair.second ? "inserted: " : "assigned: ");
    print_node(*pair.first);
}
int main()
{
    std::unordered_map<std::string, std::string> myMap;
    print_result(myMap.insert_or_assign("a", "apple"));
    print_result(myMap.insert_or_assign("b", "banana"));
    print_result(myMap.insert_or_assign("c", "cherry"));
    print_result(myMap.insert_or_assign("c", "clementine"));
    for (const auto& node : myMap)
        print_node(node);
}

Возможный вывод:

inserted: [a] = apple
inserted: [b] = banana
inserted: [c] = cherry
assigned: [c] = clementine
[c] = clementine
[a] = apple
[b] = banana

Смотрите также

доступ или вставка указанного элемента
(public member function)
доступ к указанному элементу с проверкой границ
(public member function)
вставляет элементы или узлы (since C++17)
(public member function)
конструирует элемент на месте
(public member function)