std::numeric_limits<T>:: round_style
|
static
const
std::
float_round_style
round_style
;
|
(до C++11) | |
|
static
constexpr
std::
float_round_style
round_style
;
|
(начиная с C++11) | |
Значение
std::
numeric_limits
<
T
>
::
round_style
определяет стиль округления, используемый типом с плавающей запятой
T
при сохранении в объекте этого типа значения, не являющегося одним из точно представимых значений типа
T
.
Содержание |
Стандартные специализации
T
|
значение std:: numeric_limits < T > :: round_style |
| /* неспециализированный */ | std::round_toward_zero |
| bool | std::round_toward_zero |
| char | std::round_toward_zero |
| signed char | std::round_toward_zero |
| unsigned char | std::round_toward_zero |
| wchar_t | std::round_toward_zero |
| char8_t (начиная с C++20) | std::round_toward_zero |
| char16_t (начиная с C++11) | std::round_toward_zero |
| char32_t (начиная с C++11) | std::round_toward_zero |
| short | std::round_toward_zero |
| unsigned short | std::round_toward_zero |
| int | std::round_toward_zero |
| unsigned int | std::round_toward_zero |
| long | std::round_toward_zero |
| unsigned long | std::round_toward_zero |
| long long (начиная с C++11) | std::round_toward_zero |
| unsigned long long (начиная с C++11) | std::round_toward_zero |
| float | обычно std::round_to_nearest |
| double | обычно std::round_to_nearest |
| long double | обычно std::round_to_nearest |
Примечания
Эти значения являются константами и не отражают изменений округления, внесённых с помощью std::fesetround . Изменённые значения могут быть получены из FLT_ROUNDS или std::fegetround .
Пример
Десятичное значение
0.1
не может быть точно представлено в двоичном формате с плавающей точкой. При хранении в IEEE-754
double
оно оказывается между
0x1.9999999999999*2
-4
и
0x1.999999999999a*2
-4
. Округление до ближайшего представимого значения даёт
0x1.999999999999a*2
-4
.
Аналогично, десятичное значение
0.3
, которое находится между
0x1.3333333333333*2
-2
и
0x1.3333333333334*2
-2
, округляется до ближайшего и сохраняется как
0x1.3333333333333*2
-2
.
#include <iostream> #include <limits> auto print(std::float_round_style frs) { switch (frs) { case std::round_indeterminate: return "Rounding style cannot be determined"; case std::round_toward_zero: return "Rounding toward zero"; case std::round_to_nearest: return "Rounding toward nearest representable value"; case std::round_toward_infinity: return "Rounding toward positive infinity"; case std::round_toward_neg_infinity: return "Rounding toward negative infinity"; } return "unknown round style"; } int main() { std::cout << std::hexfloat << "The decimal 0.1 is stored in a double as " << 0.1 << '\n' << "The decimal 0.3 is stored in a double as " << 0.3 << '\n' << print(std::numeric_limits<double>::round_style) << '\n'; }
Вывод:
The decimal 0.1 is stored in a double as 0x1.999999999999ap-4 The decimal 0.3 is stored in a double as 0x1.3333333333333p-2 Rounding toward nearest representable value
Смотрите также
|
указывает режимы округления чисел с плавающей точкой
(enum) |